单品游戏海外月流水超过1500万美元,起底这家多年专注于SLG的低调厂商。
你听说过壳木游戏吗?几个月,一位二级市场分析师打电话问我:你知道壳木游戏吗?
那时候问我这个问题。我当然知道壳木,因为它经常出现在游戏出海的相关名单上,但是我对它的具体情况知之甚少,因为这家厂商这两年很少得到媒体的公开报道,而且它的母公司神州泰岳在财务报告中提供的信息也比较有限。
分析师之所以想了解壳木,是因为这家厂商的海外游戏业务在过去的六个月里呈现出明显的增长趋势:
其两款产品《Age of Z Origins》和《战火与秩序》在今年2-5月连续排名Sensor Tower海外手游收入排行榜Top30。拥有超过两种产品同时上榜的厂商,除此之外都是熟面孔:腾讯,网易,莉莉丝,FunPlus和心动。
据知情人士透露,《Age of Z Origins》最近在海外市场的月流量已经超过1500万美元。要知道SLG是海外竞争最激烈的类别之一,为什么《Age of Z Origins》能有这样的表现?为了找到答案,小编最近体验了这个游戏,和几个接近壳木的人聊了聊。
成熟框架下的游戏性融合和类别进化。
总的来说,《Age of Z Origins》可以有现在的表现,这与它所选择的末日生存主题密切相关。五月份出海手游收入榜上同时出现了以末日生存为主题的SLG,说明这个主题对海外玩家有很强的吸引力。
而且《Age of Z Origins》的玩法体验大致可以用两个字来概括:玩法融合,品类进化。
首先讲一下游戏玩法的融合,《Age of Z Origins》在传统的SLG框架下,融合了塔防PVE、培养等多种玩法元素。此前,带有废土元素的塔防玩法在购买广告中得到了广泛的应用。也许是观察到了相关的趋势,《Age of Z Origins》在游戏中加入了塔防PVE等级。
为使玩家在SLG中更加主动地玩塔防,游戏不仅在前期的引导任务中,多次要求玩家通过特定的塔防等级,而且将塔防等级奖励设置为等级体验和加速等级-两者都可以帮助玩家提高SLG主玩法的发展进度。
另外,就个人体验而言,塔防玩法也可以调节SLG的游戏节奏,因为玩家在等待建筑,科技升级时,可以通过挑战等级来消磨时间。
此外,随着类别的进化,《Age of Z Origins》在壳木之前的作品《战火与秩序》的基础上,对SLG的玩法机制做了一些细微的调整。例如游戏调整了资源输出和消耗的规则,玩家在自己的领域收集资源可以得到额外的加成和加速效果,而在其他领域收集资源则需要缴纳部分税款,以促进联盟之间形成游戏。
比如游戏对战斗过程的选择性可视化。玩家可以在整个PVP战斗过程中看到整个过程,方便同盟玩家在战斗中帮助自己,而PVE战斗过程极其简化。这不仅保留了多人在PVP战斗中控制战场机会的乐趣,也避免了日常重复的PVE战斗让玩家感到无聊。
在付费设计上,《Age of Z Origins》比传统SLG更精细。根据玩家可能的消费需求,游戏在不同的维度设置了大量阶段性和有限时间的小礼包,并为这些小礼包设置了额外的暴露位置,以增加玩家付费转化的可能性。